Resumen General del Capitulo V.
Revisión General del Capítulo V (Concepto de Programación y Algoritmos computacional)
A las instrucciones que integran un programa computacional suele denominárseles código. Los programadores computacionales se concentran en codificar programas computacionales, pero también los planean, prueban y documentan. Los ingenieros de software tienden a concentrarse en las actividades de diseño y prueba. Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas de sintaxis y gramática diseñadas para crear instrucciones que la computadora pueda procesar. Los primeros lenguajes de programación fueron lenguajes de maquina de bajo nivel. Los de segunda generación, llamados lenguajes ensamblador. Los de tercera generación permitieron el uso de palabras de comandos. Los de cuarta eliminaron parte de las estricta reglas de puntuación y gramática que complicaban a los de tercera. Los de quinta generación proporcionan herramientas graficas o visuales para la construcción de programas.
Un algoritmo es un conjunto de pasos para realizar una tarea, que puede escribirse y aplicarse. Los algoritmos suelen escribirse en un formato que no es específico de un lenguaje de programación determinado. Los paradigmas de programación afectan la manera en que los programadores conceptualizan y abordan un programa computacional. Paradigma procedural basado en solución paso por paso, usando herramientas de planeación como los seudócodigo y diagrama de flujo para planear los pasos del programa. El seudocódigo o pseudocódigo es un sistema de notación para algoritmos que se han descrito como una mezcla de lenguaje común. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de la manera en que una computadora debe pasar de una instrucción a la siguiente cuando realiza una tarea.
A las instrucciones que integran un programa computacional suele denominárseles código. Los programadores computacionales se concentran en codificar programas computacionales, pero también los planean, prueban y documentan. Los ingenieros de software tienden a concentrarse en las actividades de diseño y prueba. Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas de sintaxis y gramática diseñadas para crear instrucciones que la computadora pueda procesar. Los primeros lenguajes de programación fueron lenguajes de maquina de bajo nivel. Los de segunda generación, llamados lenguajes ensamblador. Los de tercera generación permitieron el uso de palabras de comandos. Los de cuarta eliminaron parte de las estricta reglas de puntuación y gramática que complicaban a los de tercera. Los de quinta generación proporcionan herramientas graficas o visuales para la construcción de programas.
Un algoritmo es un conjunto de pasos para realizar una tarea, que puede escribirse y aplicarse. Los algoritmos suelen escribirse en un formato que no es específico de un lenguaje de programación determinado. Los paradigmas de programación afectan la manera en que los programadores conceptualizan y abordan un programa computacional. Paradigma procedural basado en solución paso por paso, usando herramientas de planeación como los seudócodigo y diagrama de flujo para planear los pasos del programa. El seudocódigo o pseudocódigo es un sistema de notación para algoritmos que se han descrito como una mezcla de lenguaje común. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de la manera en que una computadora debe pasar de una instrucción a la siguiente cuando realiza una tarea.
